// var objLoader = new THREE.OBJLoader();
// objLoader.setPath("/uploads/dannydevito/");
// objLoader.setResourcePath("/uploads/dannydevito/");
// var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
// mtlLoader.setResourcePath("/uploads/dannydevito/");
// mtlLoader.setPath("/uploads/dannydevito/");
// function castle()
// {
// mtlLoader.load("lowpoly.mtl", function(m)
// {
// m.preload();
// objLoader.setMaterials(m);
// objLoader.load("lowpoly.obj", function(mesh)
// {
// mesh.position.y+=2;
// mesh.scale.set(1,1,1);
// mesh.position.x += 20;
// mesh.position.z +=20;
// // mesh.map = THREE.loadTexture("uploads/dannydevito/red.png");
// scene.add(mesh);
// });
// });
// }
// function loadObjects()
// {
// var manager = new THREE.LoadingManager();
// var objectLoader = new THREE.OBJLoader(manager);
// objectLoader.load( "/uploads/dannydevito/lowpoly.obj", buildScrapers);
// }
// function buildScrapers(object)
// {
// object.traverse(paintScrapers);
// // object.scale.set(100,100,100);s
// object.position.set(0, playerAttributes.height, -160)
// scene.add(object);
// }
// function paintScrapers(child)
// {
// var scraperLoader = new THREE.TextureLoader();
// scraperLoader.load("/uploads/cillianrice1/grey.jpg", function(thetexture)
// {
// thetexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
// child.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:thetexture})
// })
// // var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
// // mtlLoader.load("/uploads/dannydevito/Cityvol2.mtl", function(thetexture)
// // {
// // child.setMaterials(thetexture);
// // })
// }
// function loader()
// {
// let loaderMTL = new THREE.MTLLoader();
// loaderMTL.setResourcePath("/uploads/dannydevito/")
// loaderMTL.setPath("/uploads/dannydevito/")
// let loaderOBJ = new THREE.OBJLoader();
// loaderMTL.load("lowpoly.mtl", function(materials)
// {
// materials.preload();
// loaderOBJ.setMaterials(materials);
// loaderOBJ.load("/uploads/dannydevito/lowpoly.obj", function(object)
// {
// object.position.set(0, playerAttributes.height, -160)
// // object.scale.set(50,50,50);
// scene.add(object);
// })
// })
// }